miércoles, 18 de octubre de 2017

Características y tipos de juegos de rol en vivo

Tras compartir este otro artículo en redes sociales, tuve una pequeña discusión con un viejo conocido que se centró más en qué se considera rol en vivo, que en por qué los jugadores de rol en vivo de Bizkaia sólo juegan roles en vivo de sala.
En cualquier caso, esto me hizo pensar que es lo que define al rol en vivo y donde pueden estar sus límites como actividad diferenciada.
Trasladé la pregunta al grupo de Facebook Larp Spain y no tuvo mucha repercusión. Pero me sirvió para reflexionar un poco y teorizar un poco.
En dicho grupo obtuve esta definición, que me gustó mucho, y me parece bastante acertada:

Enrique nada más, Larp Spain, Facebook
En mi opinión los elementos indispensables para considerar una actividad un rol en vivo son: que los participantes interpreten a un personaje, que en dicha interpretación lleven a cabo físicamente (o mediante las mecánicas de simulación establecidas por los organizadores) las acciones que su personaje haría, y que dichos participantes sean, además, los emisores y receptores de la actividad (para diferenciarlo de otras actividades en las que la acción se representa para un público).
Por otro lado están las definiciones de la wikipedia, que creo que ya se encuentran desfasadas y corresponden a los primeros tiempos del rol en vivo en nuestro país:

Rol en vivo, Wikipedia, español
El rol en vivo es una modalidad de juego de rol en la que la representación de los personajes por parte de los jugadores se realiza en tiempo real y de forma escenificada, a veces incluso con el atuendo apropiado, como disfraces y reproducciones inofensivas de espadas u otro tipo de armas. En contraste, en los juegos de rol tradicionales (comúnmente llamados «juegos de rol de mesa») los jugadores se sientan alrededor de una mesa e interpretan sus personajes únicamente de forma oral.Por mi parte, debo decir que me gusta más la definición inglesa que la castellana. Supongo que llevan más años y que actualizan los textos de wikipedia más que nosotros:

Live action role-playing game, Wikipedia, inglés
A live action role-playing game (LARP) is a form of role-playing game where the participants physically act out their characters' actions. The players pursue goals within a fictional setting represented by the real world while interacting with each other in character. The outcome of player actions may be mediated by game rules or determined by consensus among players. Event arrangers called gamemasters decide the setting and rules to be used and facilitate play.

Copio también este apartado en el que se habla de la terminología utilizada por los aficionados para referirse a su afición:

Terminology, Wikipedia, inglés
LARP has also been referred to as live role-playing (LRP), interactive literature, and free form role-playing. Some of these terms are still in common use; however, LARP has become the most commonly accepted term.[1] It is sometimes written in lowercase, as larp.[2] The live action in LARP is analogous to the term live action used in film and video to differentiate works with human actors from animation. Playing a LARP is often called larping, and one who does it is a larper.

Dada la gran variedad de estilos y tipos de eventos que se realizan en nuestro país, creo que lo primero que tenemos que decidir es lo que define en sentido amplio a los distintos eventos de rol en vivo que conocemos, y después buscar algún tipo de clasificación para los distintos estilos o tipos de evento.

No pretendo sentar cátedra, pero cuando me dicen que no hay ninguna entidad que pueda establecer estas tipologías de forma “oficial” entonces pienso que somos los propios jugadores los que podemos establecer esas convenciones de común acuerdo. Del mismo modo que lo hizo el Manifiesto de Turku (traducción al castellano)o la extensión del término Larp internacionalmente.

Características

Los aspectos definitorios del rol en vivo creo que son los siguientes:
  • Juego. Entendemos que el rol en vivo es un juego en el que se busca divertirse y vivir experiencias. Puede contener competiciones o enfrentamientos, pero no de forma organizada como en los deportes. En el deporte el objetivo es entrenar, mejorar y ganar las diferentes competiciones existentes. En el rol en vivo el objetivo es divertirse, sin necesidad de entrenar, ni mejorar físicamente, ni competir para ganar.
  • Reglas. Prácticamente todos los juegos de rol en vivo tienen reglas. Pueden ser más o menos extensas y sirven para regular todas o algunas de las interacciones entre los participantes. Los casos más habituales son el combate y la magia, pero en los eventos con menos reglas al menos existen normas para indicar a los participantes que continúen con la escena o que la detengan.
  • Interpretacion. En todos los juegos de rol en vivo los participantes interpretan algún tipo de personaje o escenas. Esta interpretación suele ser improvisada, pero puede estar orientada si el participante interpreta un personaje prediseñado o un personaje no jugador (pnj). En las ocasiones en las que no hay personajes prediseñados, los participantes pueden actuar como consideren ante las diferentes situaciones e interacciones que se les presenten. En todos los casos las acciones deben representarse físicamente, atendiendo a las reglas o mecánicas establecidas previamente por la organización.
  • Personaje. Generalmente, los participantes en un juego de rol en vivo interpretan un personaje dentro de la ambientación que propone la organización del evento. Dicho personaje puede ser prediseñado o diseñado por el propio jugador siguiendo algunas pautas. Durante el juego el participante realizará acciones e interactuará con otros participantes a través de dicho personaje, y del modo en que lo haría dicho personaje.
  • Historia. En todos los juegos existe una historia de fondo. Esta historia puede suponer el punto de inicio del evento, las motivaciones que mueven a los personajes, el hilo conductor del evento... La historia puede afectar al desarrollo del evento en mayor o menor grado, pero todos los eventos tienen en común que buscan contar algún tipo de historia.
  • Interacción cerrada. En los juegos de rol se actúa y realizan escenas, en ocasiones de forma muy similar al teatro, pero solo las disfrutarán los mismos jugadores que las realizan. De este modo los emisores y receptores de la actividad son los mismos sujetos, los propios jugadores. A diferencia del teatro y las artes escénicas, los juegos de rol en vivo no se diseñan pensando en un público, no hay espectadores, no se busca deleitar a terceros, no es una representación.
  • Libre albedrío. Personalmente creo que la libertad de acción es una de las características determinantes de un juego de rol en vivo. Aunque algunos estilos de juego limitan o dirigen mucho las decisiones que los jugadores pueden tomar, siempre existe la posibilidad de actuar según el criterio propio e incluso saltarse muchas directrices establecidas. Esta libertad de acción es la que no está los juegos de rol de una dimensión totalmente única que permite sorprender continuamente a los propios participantes y organizadores.
Creo que con estos seis aspectos se puede identificar bastante bien qué actividades se pueden considerar juegos de rol en vivo; independientemente de cómo las llamemos.

Tipos de eventoPor otra parte también me gustaría reflexionar un poco sobre la distinta tipología de eventos que tenemos en nuestro país. Hablamos de Rev, Larp, Wargame... y consideramos que todas estas palabras hacen referencia a eventos con las características específicas, aunque en distintas regiones se utilice mismo término para conceptos diferentes. Además a nivel internacional se refiere a una gran cantidad de tipos de eventos con el mismo nombre: Larp.
Como ya he dicho anteriormente no pretendo sentar cátedra pero sí me gustaría saber qué define a un tipo de evento frente a otro.
Podríamos establecer muchas tipologías de evento en base a pequeñas y grandes diferencias, pero creo que se puede reducir el tipo de juegos de rol en vivo a los siguientes (los he ordenado de más acción a menos, y de menos interpretación a más).
  • Jugger y softcombat: estas dos actividades no son juegos de rol en vivo. El jugger es evidentemente un deporte, y el softcombat es su versión deportiva también. En ambos casos se trata de una competición, el objetivo es ganar los partidos o combates, no existen personajes, ni historia ni muchísimo menos interpretación. El desarrollo de ambas actividades consiste en un entrenamiento físico con la finalidad de mejorar y vencer en sus respectivas competiciones. Es cierto que el softcombat se origina en los juegos de rol en vivo como una mecánica del juego para resolver los conflictos de combate entre los jugadores; pero si se convierte en una actividad por sí misma, deja de ser rol en vivo. He incluido esta categoría como contraposición a las siguientes. Esta actividad implica mucha acción y nula interpretación.
Mejor os dejo un video explicativo.

Y del softcombat también.
  • Battle gaming (wargame): este tipo de evento puede ser rol en vivo. El battle gaming (juegos de batallas, o wargame como se le llama en España) es un tipo de evento nativo de EEUU, cuyo primer exponente es Dagorhir. Ya os hablé de este tipo de eventos en este otro artículo. Curiosamente se considera el primer juego de rol en vivo. En los juegos de batallas no se espera ninguna interpretación, se compite para ganar, la historia es casi inexistente y el evento está compuesto por diferentes escenarios de combate más o menos enlazados. Sin embargo, muchas organizaciones de juegos de batallas han incluido elementos de “Larp” en sus eventos:interpretación, personajes, una historia para justificar y enlazar las batallas, pequeñas escenas sociales entre escenarios; y eventos de tipo aventura con búsqueda, enigmas y monstruos al más puro estilo D&D. Así, muchas organizaciones están cada vez más próximas al Larp que a los juegos de batallas. 
Nota: internacionalmente los juegos de rol en vivo en todas sus formas y vertientes se denominan Larp, salvo los mencionados battle gaming en EEUU. Sin embargo, voy a diferenciarlo del Lrp, por una cuestión puramente cultural española. Dado que la comunidad considera que hay muchas variedades de juegos de rol en vivo, y yo trato de reducirlos al mínimo número posible, voy a hacer esta distinción en los siguientes apartados.
  • Larp: este tipo de evento si es rol en vivo. Este término significa exactamente juego de rol en vivo de acción. Considero que este tipo de eventos tienen todo lo que caracteriza un juego de rol en vivo: historia, personajes, interpretación, reglas... En esta categoría englobaría todos los eventos en los que el combate y la acción física tienen un papel importante. Las relaciones sociales y la interpretación por sí solas tiene su espacio en este tipo de eventos, pero muchas situaciones y conflictos se resuelven mediante acciones físicas. Por ejemplo, los combates se resuelven mediante softcombat. Además, estos evento pueden incluir algún escenario de combate al estilo de los juegos de batallas.
Conquest Mythodea 2017, uno de los mejores Larp del mundo.
  • Lrp: este tipo de evento también es rol en vivo. Voy a utilizar este término, ya que significa rol en vivo, simplemente Rev, como decimos aquí. Al igual que el Larp, estos eventos reúnen todas las características anteriores que definen un juego de rol en vivo: historia, personajes, interpretación... A diferencia del Larp, considero que en el Lrp dominan las dinámicas sociales, políticas e interpretativas sobre las acciones físicas y el combate. De este modo, en estos eventos puede no darse ninguna situación de combate, y en caso de que lo haya, resolverse de una forma puramente interpretativa. En este grupo incluiría los “vivos de salon” (eventos de unas horas que se juegan mucho en jornadas).
  • Nordic y Mediterranean Larp: esto también es rol en vivo. Aunque no he podido participar en ninguno, ya que no es mi estilo, espero poder trazar algunas características correctamente. En estos eventos la inmersión es máxima, pues de trata de explorar las emociones, pensamientos y decisiones del personaje que se interpreta. No importa si hay combates o no, y las reglas suelen ser mínimas, ya que lo que predomina es la interpretación, la historia y las relaciones entre los personajes. En ocasiones se organizan talleres de entrada y salida al personaje/evento, para gestionar la interiorización del personaje y el abandono de la carga emocional que ha tenido. Es un tipo de evento muy intensivo y que requiere de un diseño muy exhaustivo. Aquí una mejor explicación de la parte Mediterranean.
También os pongo un video, esta vez en inglés.

Nota: los tres eventos que acabamos de mencionar (larp, lrp, nordic/mediterranean) son juegos de rol en vivo, sin ningún lugar a dudas. Y en cualquier otro país los tres se denominan de la misma manera: Larp.
  • Teatro improvisado: esto no es rol en vivo. Aunque existe interpretación, personajes e historia, no hay lugar para el libre albedrío real. Es decir, aunque los participantes pueden actuar con sus personajes de una forma más o menos libre, deben seguir un guión específico que llevará la historia a un desenlace predeterminado y conocido por todos los participantes. Esto es algo impensable en un juego de rol en vivo, en el que ninguno de los participantes conoce de antemano el desenlace de la historia, y muchas veces simplemente no existe ningún desenlace predefinido, sino que la mayoría de las veces son las acciones de los jugadores las que marcan el rumbo de la historia y su desenlace.
  • Veladas de misterio: esto no es rol en vivo. Aunque es una herramienta muy interesante para introducir a la gente al rol en vivo, posee personajes, historia y cierta interpretación, pero no hay libre albedrío, ni en la historia ni en los personajes. No obstante, sirve para mostrar algunas mecanicas sencillas del rol en vivo y ayuda a personas sin ninguna experiencia a tener un primer contacto sencillo y sin complicaciones.

Creo que con estas cualidades y estos grupos podemos delimitar unas tipologías generales de juegos de rol en vivo.
Espero que nos sirvan a todos para ser conscientes de que participamos de la misma afición y no nos enfrasquemos en discusiones inútiles que sólo llevan a la división.

Otros términos

Como el mundillo del rol en vivo también tiene jerga propia, me ha parecido interesante mencionar algunos de los términos más habituales. Espero haberlos definido de la forma más precisa posible.
  • Pj: acrónimo para Personaje Jugador. Se refiere a todos los participantes de un juego de rol en vivo que interpretan su propio personaje con libertad de acción y decisión. 
  • Pnj: acrónimo para Personaje No Jugador. Se refiere a aquellos personajes de un juego de rol en vivo que no están interpretados por jugadores, sino por miembros de la organización y que tienen una interpretación prefijada, deben dinamizar a los jugadores, o tienen que promover escenas predeterminadas. No disponen de la misma libertad de acción y/o decisión como los jugadores. 
  • Evento: reunión programada y organizada destinada en nuestro caso a la realización de un juego de rol en vivo. También se suele utilizar la expresión “partida” o simplemente “vivo”. En el caso del softcombat y el jugger hablaríamos de entrenamientos o torneos. 
  • Ambientación: trasfondo histórico, social y cultural de un evento. 
  • Organización: grupo de personas encargada de preparar y gestionar un evento de rol en vivo. 
  • Trama, quest: cada una de las historias que pueden encontrarse en un juego de rol en vivo o que mueven a los distintos personajes. 
  • Softcombat: esta actividad es un desarrollo de la mecánica utilizada en los juegos de rol en vivo para resolver los combates utilizando acción real. En la actualidad también se practica como actividad independiente y deportiva no vinculada a los juegos de rol en vivo (Federación Española de Softcombat).
  • Jugger: deporte de equipo de origen alemán que utiliza armas acolchadas. Su origen procede de la película La sangre de los héroes
  • Larp: acrónimo anglosajón para Living Action Role Play. Es el término que se utiliza internacionalmente para referirse a cualquier tipo de juego de rol en vivo. 
  • Rev: acrónimo español para Rol En Vivo
  • Manifiesto de Turku: manifiesto realizado en Turku (Finlandia) en el que se propone un estilo de juego muy especifico. Abrió un gran debate, recibió merecidas críticas y supuso una nueva mirada a nuestra afición. Leedlo y sacad vuestras propias conclusiones.
  • Wargame: aunque literalmente significa “juego de guerra”, en España se utiliza para referirse a los juegos de batallas que hemos metido un poco más arriba. Internacionalmente este término se utiliza para referirse a los juegos de estrategia bélica como Advanced squad leader, Harpoon y otros de la misma familia. 
  • Vivo de salón: expresión utilizada para referirse a juegos de rol en vivo de pequeña escala, que pueden jugarse en una sola sala y con una duración aproximada de dos a cuatro horas. 
  • Master: término para referirse a cada uno de los miembros de la organización de un juego de rol en vivo.

domingo, 1 de octubre de 2017

Censo de aficionados al Larp en España (última llamada)

ya sólo quedan 15 días para cerrar la recogida de datos, y os invito a seguir participando y difundiendo el proyecto que iniciamos en junio y que cuenta con el apoyo de la comunidad Larp Spain.
Se trata de elaborar un censo de aficionados al Larp (o rol en vivo) en España, con la idea de conocer un poco más y mejor quiénes y cómo somos, qué nos gusta, cuándo jugamos, qué edad tenemos... y una serie de datos que creo que nos pueden resultar de interés.
La intención del estudio es presentar los datos en las jornadas Entrerevs, que se celebrarán en octubre o noviembre en la zona de Madrid. Estas jornadas se centran en los juegos de rol en vivo, tanto con partidas, como con talleres o mesas redondas y debates.
Para ello he abierto un blog en el que, además del censo, se explica el calendario de recogida de datos, la finalidad de los mismos y se publicarán algunas actualizaciones a medida que los aficionados vayan participando en el censo.
Os animamos a tod@s a participar.

viernes, 15 de septiembre de 2017

Economía de juego

Participar en la organización de Versum me ha permitido aprender mucho y poner en práctica diversas ideas. Este artículo lo publicamos en la web de Versum en primavera, pero lor escato para quienes no lo leyeran entonces.
Uno de los aspectos que hemos querido implementar, con más o menos éxito, ha sido una economía de juego que funcione y sirva para algo. Lo cierto es que esto nos ha hecho tener largos debates sobre el uso que tienen las monedas en los eventos y hasta qué punto funciona la economía en un Larp.
La verdad es que resulta muy difícil que una economía funcione bien en un evento, ya que muchos factores que afectan a una economía real no se dan durante un Larp.

Monedas de todo tipo.
Para plantear la economía de juego vamos a simplificar mucho los factores que intervienen en una economía real. Toda economía tiene 2 partes, dinero que entra (lo que ganas) y dinero que sale (lo que gastas).
En la vida real ganamos dinero trabajando o vendiendo cosas principalmente, y esto es lo que nos permite conseguir el dinero que necesitamos para nuestros gastos.
Gastamos dinero para alimentarnos, para alojarnos y para vestirnos, entre otras cosas. Generalmente en un Larp estas tres cosas ya están cubiertas por cada participante o no se pueden pagar con dinero de juego. Estos gastos son los que nos hacen necesitar el dinero.
Ahora entramos en un Larp al que ya vamos con nuestra ropa, en el que ya hemos pagado el alojamiento y en el que también hemos pagado la comida o la tenemos que pagar con dinero real, por tanto, en qué podemos gastar el dinero?
A un Larp vamos a divertirnos, desde luego no solemos ir a trabajar y pocas veces vamos pensando en vender esto o aquello para sacar unas monedas. Por tanto, cómo se puede ganar dinero en un Larp?

Gastando dinero

Algunas de las formas en las que se nos ocurre que puedas gastar las monedas son las siguientes:
  • Haciendo apuestas o jugando en el casino.
  • Tomando algo en la taberna si fuera posible.
  • Comprando información a otros participantes.
  • Contratando a otros jugadores para que realicen trabajos para ti, como mensajeros, guardaespaldas, ayudantes, escribas, artesanos...
  • Comprar materiales de juegos si hubiera.
  • Montar una organización que te ayude en tu objetivo y contratar a gente para ello.
  • Pagando por los servicios que ofrecen otros jugadores como pueden ser curación, reparaciones, bardos, etcétera.
Seguro que hay más formas de utilizar el dinero de juego, pero tenemos claro que la mayoría requieren de la proactividad del jugador.

Ganando dinero

Es posible que puedas ganarte unas monedas de alguna de estas formas:
  • Vendiendo información.
  • Capturando algún delincuente y cobrando una recompensa por ello.
  • Apostando o jugando en el casino.
  • Vendiendo materiales de juego si los hay.
  • Ofreciendo tus servicios como escolta, artesano o lo que sea a otros participante.
  • Enseñando cosas a otros participantes, si se puede.
  • Actuando y pasando la gorra.
  • Buscando un trabajo como guardia, mensajero, guardaespaldas o lo que se te ocurra.
  • Extorsionando a otros participantes más ricos.
  • Robando a quien te encuentres.
De nuevo es muy importante la proactividad de los jugadores, y sobre todo es muy importante hacerse a la idea de que hay que gastar las monedas porque sino la economía no puede funcionar.

Ahorrar

Aunque es muy importante ahorrar en la vida real durante un Larp es algo bastante desaconsejado.
Tienes que pensar que una vez que finalice el evento no vas a poder hacer nada con todas esas monedas que has atesorado.
Si dispones de mucho dinero gástalo y quédate algunas monedas de recuerdo.
Otra opción es que decidas entrar en el juego político y social a un nivel más alto: adquiriendo algún título nobiliario, sobornando a otros para alcanzar puestos de poder o adquiriendo propiedades que reflejen tu estatus (si el evento dispone de esas opciones).
Una última idea para utilizar grandes cantidades de dinero es montar una organización que te permita conseguir un objetivo a largo plazo (hacerte con el poder, sindicato del crimen…), utilizando tus fondos para financiarlo.
En cualquier caso no dejes tus monedas dentro de tu mochila.

Nobles y mercaderes, motor de la economía histórica.
La organización

La organización también puede tomar parte metiendo y sacando dinero de juego.
Sacar dinero es relativamente fácil mediante tasas e impuestos pero hay que tener mucho cuidado para no pasarse y dejar a los jugadores con poca liquidez.
Otra herramienta útil son las subastas en las que la organización puede introducir objetos mágicos, materiales de juego, títulos nobiliarios u otras cosas que sean interesantes para el desarrollo del propio evento. Incluso puede plantearse una taberna gestionada por la organización y que cobre en monedas de juego.
La forma de meter dinero en juego puede ser a través de tesoros ocultos, ofreciendo recompensas por la captura de ciertos monstruos o bandidos, creando puestos de trabajo específicos y que puedan requerir de la colaboración de la propia organización, como puede ser un cuerpo de guardia o unos tribunales, por ejemplo.

Los cambios

Esta parte es importantísima. Para que una economía funcione es fundamental que haya cambios suficientes en juego.
Si utilizamos la clásica equivalencia de 1 moneda de oro = 10 monedas de plata = 100 monedas de cobre, tendremos que asegurarnos de que hay suficientes monedas como para cambiar todas las monedas de plata por monedas de cobre, y todas las monedas de oro por monedas de plata.
Otra alternativa es utilizar otra tabla de cambio más reducida (1=4=16; 1=5=20…). Aunque si nos atenemos a la clásica podríamos tener 9 monedas de plata por cada moneda de oro, y 9 monedas de cobre por cada moneda de plata para que funcione sin problemas.

Mercaderes y nobles

Probablemente estos sean unos de los pocos personajes que estén directamente relacionados con el uso de monedas en un Larp. Independientemente de si hay un sistema económico o no ambos deberían llevar una buena bolsa repleta de monedas de todo tipo: cobre, plata y oro.
Pensándolo bien, un buen líder criminal también debería tener un buen montón de monedas con el que demostrar su poder y recompensar a los suyos.

Quién dice que no a un brillante tesoro enano?
P.S.: Podéis encontrar algunas de las monedas de las fotos aquí:

miércoles, 30 de agosto de 2017

Censo de aficionados al Larp en España (recordatorio)

Hoy os quiero hablar de un proyecto un tanto personal que he iniciado hace un mes y que cuenta con el apoyo de la comunidad Larp Spain.
Se trata de elaborar un censo de aficionados al Larp (o rol en vivo) en España, con la idea de conocer un poco más y mejor quiénes y cómo somos, qué nos gusta, cuándo jugamos, qué edad tenemos... y una serie de datos que creo que nos pueden resultar de interés.
La intención del estudio es presentar los datos en las jornadas Entrerevs, que se celebrarán en octubre o noviembre en la zona de Madrid. Estas jornadas se centran en los juegos de rol en vivo, tanto con partidas, como con talleres o mesas redondas y debates.
Para ello he abierto un blog en el que, además del censo, se explica el calendario de recogida de datos, la finalidad de los mismos y se publicarán algunas actualizaciones a medida que los aficionados vayan participando en el censo.
Os animamos a tod@s a participar.

martes, 15 de agosto de 2017

El rev que vino de fuera: La gran batalla de Bicolline (Canada)

Hace bastante tiempo me encontré este artículo sobre Bicolline, el que creo que es el evento más grande del mundo por calidad y duración del mismo, así como por la cantidad de eventos que organiza al cabo del año.
El artículo se publicó originalmente aquí, pero me gustaría reproducirlo para quienes no lo pudisteis leer en su momento.

Siempre he disfrutado del Rol en Vivo. A los 10 me introduje en él, cuando vivía en Alemania. Allí, visité muchos grandes REVs a manos de grandes organizadores (por ejemplo, Drachenfest 2001 y 2002, Twilight-Team “contras”, y muchos más). Sin embargo, cuando tenía 16, me mudé a Estados Unidos, e interrumpí el hobbie del REV, porque no había ningún evento en Nueva Inglaterra e Internet no se usaba de manera efectiva en cualquier comercio cercano. Así que tomé un descanso de 7 años antes de decidirme a coger otra línea para ver si alguno de los eventos había llegado a Nueva Inglaterra.
Para mi sorpresa, durante esos 7 años, el Rol en Vivo se había expandido por todas partes en América del Norte. Había pequeños eventos LARP casi cada fin de semana de cada mes, ¡casi en todas partes! Comencé a visitar algunos eventos locales de Rol en Vivo. También visité eventos de la SCA (Sociedad de Anacronismo Creativo). Prácticamente en cada evento, la gente me preguntaba si alguna vez he estado en Drachenfest o Conquista de Mythodea. Al parecer, los mayores LARP “contras” en Europa tienen una gran reputación en todo el mundo. Obviamente, durante mis 7 años de separación del Rol, éste evolucionó de forma espectacular. Después de asistir a estos eventos no sentí que iba a volver a vivir en Estados Unidos la misma experiencia rolera de Alemania. Los estilos de LARP difieren de un evento a otro, de organizador a organizador y de un área a otra. Decidí ampliar mi ámbito de búsqueda para ver lo que nuestros vecinos canadienses tenían que ofrecer. Canadá está a sólo 4 horas al norte de donde estoy yo y también recordaba haber visto un documental francés sobre el Rol en Vivo canadiense. Así que busqué en la web para ver qué podía encontrar.

Internet está lleno de esos Roles en Vivo canadienses. Algunos de esos videos y documentales de YouTube eran increíbles, especialmente uno en concreto. Había uno en particular que me intrigó como el que más. Hablaba de un evento llamado Duché de Bicolline. ¿Qué era “Bicolline”? Algunas fuentes de la red decían que era el LARP más grande y sorprendente de América del Norte. ¡La página oficial afirmaba que era muy grande y que constaba de 150 edificios fijos! Edificios fijos… -Qué interesante.


Afortunadamente, mis conocimientos en francés me permitieron navegar por las páginas web, videos y artículos franceses canadienses. También para anotar: el Rol en Vivo en Canadá se llama en realidad “Grandeur Nature Médiéval Fantastique”, y Canadá tiene varios fabricantes de armas LARP que salen para vender algunas de las armas de látex más avanzadas en el mundo. Para mi sorpresa, hay armas “de látex” hechas sin látex. Por supuesto, algunos roleros que lean esto podrían querer abofetearme y decirme que esto no es nada nuevo, pero como dije al principio, me tomé unas vacaciones de rol durante casi 7 años.
El 3 de agosto visité la página oficial de Bicolline  Muy pronto me di cuenta de que el evento (18 ª edición de la Gran Batalla de Bicolline) se hace del 11 al 18 de agosto. ¡Es un evento de una semana! Además, vi que si quería ir, tenía sólo una semana para prepararme para el evento. En una semana nos preparé a mi novia y a mí para pasar por lo menos cinco días en el evento. En mi fuero interno dije: “¡Sea como sea, tengo que visitar este evento a toda costa!” En mis ensoñaciones, ya me vi a mí mismo haciendo el papel de un pícaro que celebra la victoria de una gran batalla, apuñalando por la espalda a un noble por su oro y escapando completamente la realidad.

Nuestro viaje comenzó el miércoles a las 4 pm desde Manchester, New Hampshire, al Duché de Bicolline, que está situado entre Montreal y Quebec. El GPS calculaba un viaje de 6 horas. Una vez pasamos la frontera con Canadá, mi cuerpo se convirtió en excitación continua por dirigirnos ya al evento. Seguí imaginándome situaciones interminables de si me gustaría o no, y de si el viaje valdría la pena. Los GPS llevaron a mi coche por varias zonas de acampada y un parque nacional. Cuanto más me alejaba de las ciudades, más árboles aparecieron al lado de la carretera y más estrellas comenzaron a brillar en el cielo.
Sobre las 11:15, por fin encontramos un cartel que decía “Duché de Bicolline”. Sin embargo, no vi ninguna entrada ni vi gente. Al lado de la señal, había un guardia de seguridad de pie frente a su vehículo. Conduje lentamente hasta el guardia y le pregunté en mi francés malo dónde se encontraba la entrada del evento, me dio direcciones de la manera típica canadiense amistosa. Cuando llegué con mi coche a la zona de facturación, vi una pared de madera y unos cuantos coches. Una vez aparqué, y salí, de repente me puse a escuchar música a todo volumen y la gente animando a algo. Luces de colores brillantes cubrían la escena detrás de esas paredes. Traté de mirar a través de la entrada para ver lo que estaba pasando al otro lado. Obviamente, había música en vivo y un montón de gente disfrutando del espectáculo, pero el personal que trabajaba en la entrada de inmediato me interceptó.


Me dieron la bienvenida y me ayudaron a llenar los documentos necesarios para entrar en el evento. Rápidamente, percaté de que el personal llevaba colores a juego en sus vestidos medievales y llevaba auriculares conectados a las radios que llevaban para comunicarse entre sí (muy similar a como los másters -directores del juego alemanes hacían). El personal parecía muy bien organizado. Una amable señora nos ayudó con el resto, ya que mi francés no es perfecto y muchas veces tuve que cambiar a inglés para continuar nuestras conversaciones. Un trabajador con su vestido noble de color amarillo y azul nos llevó a un pequeño gabinete donde nos dejaron que mi novia y yo pasáramos la noche, así no tendría que montar nuestra tienda de campaña en medio de la oscuridad. A pesar de que llegué al lugar que yo quería llegar, sabía que era mejor descubrir este lugar místico bien descansado, al día siguiente.


Mi alarma sonó a las 8 de la mañana y la luz del sol comenzó a calentar el día entero. Colocamos nuestra tienda de campaña junto a un sitio donde otras personas supuestamente habían montado sus tiendas modernas. Para mi sorpresa, el mismo señor que nos ayudó por la noche volvió a ver cómo estábamos yendo. Obviamente, los organizadores del evento tienen gran cuidado de sus jugadores. Le explicamos que todo estaba bien, y le dimos las gracias por su generosa ayuda. Poco después, me puse la blusa gótica roja, mis pantalones de cuero negro y el sombrero de lana austriaca. Comenzamos dejando la zona de campaña. A sólo 20 pasos de distancia de la zona de campaña ya podía ver los edificios que se alzaban delante de mis ojos. Algunos eran de hasta 3 pisos de altura. Algunos edificios y tiendas de campaña se convirtieron en tiendas. En ellas se encontraba todo tipo de equipo de LARP. Encontré Ateliers-Nemesis, Calimacil, Epic Armoury y muchas empresas de Rol en Vivo conocidas.


Continué caminando alrededor para ver qué más podía encontrar. Para mi sorpresa, vi un carro de caballos pasando por mi lado, y decidí seguirlo. Después de unos minutos, el pequeño pueblo desapareció detrás de mí y delante vi un mar de tiendas medievales. A la derecha vi tiendas de campaña, y a la izquierda vi más tiendas de campaña. Se puede decir que parecía como un gran evento de SCA, pero con ropa de fantasía creativa, maquillaje, y las personas viviendo fuera de sus personajes. Surgieron flashbacks de mi Rol en Vivo experimentado alemán de inmediato… ¡Cuánto echaba de menos mi personaje Brownorc! Sólo a lo largo del camino creí ver un barco pirata. Por desgracia no tenía mis gafas, así que no estaba seguro de si era lo que yo creía que era. Cuando me acerqué me di cuenta de la gente realmente había construido un barco pirata en medio de un campo. Fue increíble (Ver la película “The Wild Hunt”). El sueño de un niño se hizo realidad justo delante de mí. ¡Cuán alucinante debes de ser para ser el capitán de ese barco, aunque fuera inmóvil! La gente seguía pasando de largo hacia una colina. Tal vez había más detrás de ella, así que continué siguiendo el camino por donde el carro de caballos se había dirigido. Una vez que subí por la colina, empezaron a aparecer más edificios. Cuando creía haberlo visto todo, encontré un pueblo entero. Me recordó a una ciudad histórica típica situada en un viejo pueblo europeo. Era simplemente increíble.


En un pequeño campo rectangular, dos equipos de jugadores jugaban un juego llamado “Trollball”. Al parecer, los propios jugadores se equipaban con armas de softcombat de látex y tenían que correr hacia el centro, donde batallaban con el equipo rival por un balón (una pelota suave con forma de cabeza de duende). Los jugadores trataban de poner la cabeza en el barril del equipo contrario. El juego parecía ser simple pero complejo al mismo tiempo. Una vez un jugador era golpeado por una espada enemiga, caía y no podía continuar jugando a menos que un jugador de su propio equipo hacía algo concreto para salvarlo del suelo. Fue muy divertido ver la gente pelear por una “cabeza de duende”. Los jugadores tomaban muy en serio este juego. Algunos equipos incluso tenían su propio uniforme y sus cánticos.


Fue increíble ver una mini-ciudad de la fantasía. ¿Cuántas veces he jugado juegos de fantasía on-line, leído libros de fantasía o visto películas en los que deseaba estar en esa fantasía creada de la nada? – un sinnúmero de veces, y ahora me encontraba en tal ambiente.
Lo que más me sorprendió en este evento LARP no fue sólo el hecho de que había edificios reales, sino niños con sus familias. Dondequiera que miraba, había niños y padres que llevaban a sus bebés. La mayoría de los niños llevan una versión en miniatura de armas LARP y estaban viviendo sus propias fantasías infantiles. Muchas veces vi grupos de niños con adultos en los tours de aventura. Vi más evidente que este LARP no estaba dirigido principalmente a los adultos, sino también a las familias con niños de todas las edades. He estado en muchos LARPs donde los organizadores del evento no animan a la gente a llevar a sus hijos, ya que el evento es de combate y/u orientado a adultos -que está en Europa y EE.UU. también.
Finalmente, vi el carro de caballos paseando. Ahora lo sabía, llegué al final del camino, pero sin duda no al fin de todo. Al final de la carretera varias tiendas estaban vendiendo bebidas, frutas y otros platos interesantes. Por menos de 10 dólares pudimos llenar los estómagos con comida estupenda.

Al amanecer del sol, decidí volver a la taberna para descubrir lo que pasó por la noche. Encontré a gente bailando y disfrutando de la música en directo tocada en un escenario. Había una banda en vivo todas las noches tocando música de estilo medieval. En la taberna empecé a hablar con un hombre con nombre como personaje en juego “Sánchez”. Me pidió por conocer a su grupo de piratas al día siguiente. Después de unos tragos, regresé a mi tienda de campaña para dormir.

Al siguiente día, me di cuenta de que había paredes con decenas de carteles que tenían listas de los diferentes eventos que se realizaban durante la semana. Algunos se superponían entre sí. Muy rápidamente me di cuenta de que me sería imposible ver cada espectáculo o evento. Por lo tanto, hice una lista de eventos a los que asistir a lo largo de la semana. Había espectáculos de justas continuas, que yo y muchas otras personas disfrutamos viendo. Otra competición que decidí ver era una competición de hombres forzudos donde los más ambiciosos levantaron objetos pesados para demostrar su hombría. Una noche, se realizó un espectáculo en el que el público era parte del show. Tuve que ver orcos, monstruos y otros personajes de fantasía rondando por Bicolline durante toda la semana. El equipo utilizado para crear estas criaturas era au pair para lo que se utiliza en el Rol en Vivo europeo. Este tipo de creatividad es poco común en EE.UU., lo que demuestra que el Rol en vivo canadiense se parece más al de Europa.
Por supuesto, como en cualquier Rol en Vivo gigantesco, en Bicoline hay batallas también. Las batallas en Bicolline eran impresionantes, creativas y un poco diferentes a las que yo recuerdo en Alemania. En Bicolline, las armas boffer que se utilizan los Estados Unidos no se permiten. Sólo las de aspecto real y las armas seguras de Rol en Vivo estándar (armas de látex) estaban aceptadas. Antes de cualquier batalla, los jugadores estaban obligados a tener sus armas revisadas y marcadas con una pegatina para garantizar su seguridad. Éste es un proceso similar al que se encuentra en muchos eventos LARP en Alemania. Los canadienses utilizan la misma mecánica de combate que en Alemania. Los jugadores tienen que imaginar sus armas con el peso real de 2lb a 6 lb, y por lo tanto las armas tienen que oscilarse por 90° con el fin de mostrar realismo. Las batallas se establecieron en varias etapas, que permitían a cada ejército tener más de una oportunidad de ganar la guerra.


Durante la batalla, decidí unirme al grupo de piratas que el señor Sánchez me presentó, conducido por el “Capitán Valtramir”. Él dio al grupo el objetivo de evitar los enfrentamientos y enterrar el tesoro del grupo. Sin embargo, no éramos el único grupo que tomaba acciones humorísticas en el campo de batalla. Otro grupo sacó una alfombra en el medio del campo y trató de subastarla a los combatientes. También, un monstruo se giró hacia sus aliados y los atacó antes de luchar contra el enemigo, sólo para demostrar que podía tomarlos por sí mismo. Por supuesto, esto confundió a los combatientes y causó algunas risas. Había muchos otros grupos que hacían travesuras y bromas en el campo de batalla.
La batalla hizo en diferentes etapas. Cada bando tenía más de una oportunidad de ganar la batalla. Jugadores clave específicos dieron objetivos a cada bando que debían llevarse a cabo de manera que la batalla se podía ganar. Por lo tanto, la trama dio un nuevo giro, donde los ejércitos enfrentados no luchaban necesariamente hasta el último hombre en pie. Hacia el final, la batalla se trasladó a otro lado, donde los dos ejércitos se enfrentaron en un cuello de botella. El combate dejó completamente satisfecho.


Como cada Rol en Vivo, todos llegan a su fin. Con toda honestidad, Bicolline es hasta ahora mi mejor experiencia LARP en América del Norte y es, sin duda, de au pair en el Rol en Vivo europeo en la mayoría de los aspectos. Bicolline no sólo es el evento más grande de América del Norte, sino es también el más complejo mundo de fantasía. En serio, es brutal que sea en un evento que ofrece todo tipo de recursos para los jugadores para formar parte del mundo de fantasía “Bicolline”. Ya estoy pensando en volver a Duché de Bicolline el año que viene. ¿Tal vez a la próxima me quedo para toda la semana? Esperamos que este artículo le dé a cada lector un mayor conocimiento de esta fantástica pieza de la cultura norteamericana. El fundador de Bicolline, Olivier Renard, sin duda hizo una de las mayores y más emblemáticas aportaciones al Rol en Vivo no sólo en Norteamérica, sino en el mundo entero. Es tan icónico, que los productores de películas siguen utilizando motivos de Bicolline para películas (La caza salvaje y El Cuento de Benjen Stark).

Este artículo ha sido escrito por Erik Trinkl y refleja sus puntos de vista y opiniones sobre el Rol en Vivo y Bicolline.

sábado, 15 de julio de 2017

Las chicas son guerreras: Larpettes

Hace bastante tiempo que tengo pendiente este artículo. No recuerdo muy bien como pero pero descubrí un grupo de Facebook integrado exclusivamente por mujeres aficionadas al Larp, llamado Larpettes. Me encantaría hablaros de los temas que tratan y de si su optica sobre nuestra afición es la misma, parecida o diferente, pero el grupo es por y para chicas, así que ni siquiera he pedido la aceptación en el grupo.
Lo bueno es que también tienen un blog, que aunque no tiene muchos contenidos, nos puede permitir hacernos una idea de los temas que se pueden tratar:
https://larpettes.wordpress.com/


The Larpettes - a group dedicated to celebrating the female Larper. We have members from all over the world, who want to talk about the amazing world of Larp, and why it has consumed our lives!

Hace poco he descubierto otro grupo, pero esta vez dedicado al Nordic Larp, que también está hecho por y para mujeres:
Larp Women International

Si alguna de vosotras está en ellos, y os animáis, os agradeceríamos que nos contarais un poco que temas se suelen tratar.

viernes, 30 de junio de 2017

Censo de aficionados al Larp en España

Hoy os quiero hablar de un proyecto un tanto personal que he iniciado hace un mes y que cuenta con el apoyo de la comunidad Larp Spain.
Se trata de elaborar un censo de aficionados al Larp (o rol en vivo) en España, con la idea de conocer un poco más y mejor quiénes y cómo somos, qué nos gusta, cuándo jugamos, qué edad tenemos... y una serie de datos que creo que nos pueden resultar de interés.
La intención del estudio es presentar los datos en las jornadas Entrerevs, que se celebrarán en octubre o noviembre en la zona de Madrid. Estas jornadas se centran en los juegos de rol en vivo, tanto con partidas, como con talleres o mesas redondas y debates.
Para ello he abierto un blog en el que, además del censo, se explica el calendario de recogida de datos, la finalidad de los mismos y se publicarán algunas actualizaciones a medida que los aficionados vayan participando en el censo.
Os animamos a tod@s a participar.