martes, 15 de agosto de 2017

El rev que vino de fuera: La gran batalla de Bicolline (Canada)

Hace bastante tiempo me encontré este artículo sobre Bicolline, el que creo que es el evento más grande del mundo por calidad y duración del mismo, así como por la cantidad de eventos que organiza al cabo del año.
El artículo se publicó originalmente aquí, pero me gustaría reproducirlo para quienes no lo pudisteis leer en su momento.

Siempre he disfrutado del Rol en Vivo. A los 10 me introduje en él, cuando vivía en Alemania. Allí, visité muchos grandes REVs a manos de grandes organizadores (por ejemplo, Drachenfest 2001 y 2002, Twilight-Team “contras”, y muchos más). Sin embargo, cuando tenía 16, me mudé a Estados Unidos, e interrumpí el hobbie del REV, porque no había ningún evento en Nueva Inglaterra e Internet no se usaba de manera efectiva en cualquier comercio cercano. Así que tomé un descanso de 7 años antes de decidirme a coger otra línea para ver si alguno de los eventos había llegado a Nueva Inglaterra.
Para mi sorpresa, durante esos 7 años, el Rol en Vivo se había expandido por todas partes en América del Norte. Había pequeños eventos LARP casi cada fin de semana de cada mes, ¡casi en todas partes! Comencé a visitar algunos eventos locales de Rol en Vivo. También visité eventos de la SCA (Sociedad de Anacronismo Creativo). Prácticamente en cada evento, la gente me preguntaba si alguna vez he estado en Drachenfest o Conquista de Mythodea. Al parecer, los mayores LARP “contras” en Europa tienen una gran reputación en todo el mundo. Obviamente, durante mis 7 años de separación del Rol, éste evolucionó de forma espectacular. Después de asistir a estos eventos no sentí que iba a volver a vivir en Estados Unidos la misma experiencia rolera de Alemania. Los estilos de LARP difieren de un evento a otro, de organizador a organizador y de un área a otra. Decidí ampliar mi ámbito de búsqueda para ver lo que nuestros vecinos canadienses tenían que ofrecer. Canadá está a sólo 4 horas al norte de donde estoy yo y también recordaba haber visto un documental francés sobre el Rol en Vivo canadiense. Así que busqué en la web para ver qué podía encontrar.

Internet está lleno de esos Roles en Vivo canadienses. Algunos de esos videos y documentales de YouTube eran increíbles, especialmente uno en concreto. Había uno en particular que me intrigó como el que más. Hablaba de un evento llamado Duché de Bicolline. ¿Qué era “Bicolline”? Algunas fuentes de la red decían que era el LARP más grande y sorprendente de América del Norte. ¡La página oficial afirmaba que era muy grande y que constaba de 150 edificios fijos! Edificios fijos… -Qué interesante.


Afortunadamente, mis conocimientos en francés me permitieron navegar por las páginas web, videos y artículos franceses canadienses. También para anotar: el Rol en Vivo en Canadá se llama en realidad “Grandeur Nature Médiéval Fantastique”, y Canadá tiene varios fabricantes de armas LARP que salen para vender algunas de las armas de látex más avanzadas en el mundo. Para mi sorpresa, hay armas “de látex” hechas sin látex. Por supuesto, algunos roleros que lean esto podrían querer abofetearme y decirme que esto no es nada nuevo, pero como dije al principio, me tomé unas vacaciones de rol durante casi 7 años.
El 3 de agosto visité la página oficial de Bicolline  Muy pronto me di cuenta de que el evento (18 ª edición de la Gran Batalla de Bicolline) se hace del 11 al 18 de agosto. ¡Es un evento de una semana! Además, vi que si quería ir, tenía sólo una semana para prepararme para el evento. En una semana nos preparé a mi novia y a mí para pasar por lo menos cinco días en el evento. En mi fuero interno dije: “¡Sea como sea, tengo que visitar este evento a toda costa!” En mis ensoñaciones, ya me vi a mí mismo haciendo el papel de un pícaro que celebra la victoria de una gran batalla, apuñalando por la espalda a un noble por su oro y escapando completamente la realidad.

Nuestro viaje comenzó el miércoles a las 4 pm desde Manchester, New Hampshire, al Duché de Bicolline, que está situado entre Montreal y Quebec. El GPS calculaba un viaje de 6 horas. Una vez pasamos la frontera con Canadá, mi cuerpo se convirtió en excitación continua por dirigirnos ya al evento. Seguí imaginándome situaciones interminables de si me gustaría o no, y de si el viaje valdría la pena. Los GPS llevaron a mi coche por varias zonas de acampada y un parque nacional. Cuanto más me alejaba de las ciudades, más árboles aparecieron al lado de la carretera y más estrellas comenzaron a brillar en el cielo.
Sobre las 11:15, por fin encontramos un cartel que decía “Duché de Bicolline”. Sin embargo, no vi ninguna entrada ni vi gente. Al lado de la señal, había un guardia de seguridad de pie frente a su vehículo. Conduje lentamente hasta el guardia y le pregunté en mi francés malo dónde se encontraba la entrada del evento, me dio direcciones de la manera típica canadiense amistosa. Cuando llegué con mi coche a la zona de facturación, vi una pared de madera y unos cuantos coches. Una vez aparqué, y salí, de repente me puse a escuchar música a todo volumen y la gente animando a algo. Luces de colores brillantes cubrían la escena detrás de esas paredes. Traté de mirar a través de la entrada para ver lo que estaba pasando al otro lado. Obviamente, había música en vivo y un montón de gente disfrutando del espectáculo, pero el personal que trabajaba en la entrada de inmediato me interceptó.


Me dieron la bienvenida y me ayudaron a llenar los documentos necesarios para entrar en el evento. Rápidamente, percaté de que el personal llevaba colores a juego en sus vestidos medievales y llevaba auriculares conectados a las radios que llevaban para comunicarse entre sí (muy similar a como los másters -directores del juego alemanes hacían). El personal parecía muy bien organizado. Una amable señora nos ayudó con el resto, ya que mi francés no es perfecto y muchas veces tuve que cambiar a inglés para continuar nuestras conversaciones. Un trabajador con su vestido noble de color amarillo y azul nos llevó a un pequeño gabinete donde nos dejaron que mi novia y yo pasáramos la noche, así no tendría que montar nuestra tienda de campaña en medio de la oscuridad. A pesar de que llegué al lugar que yo quería llegar, sabía que era mejor descubrir este lugar místico bien descansado, al día siguiente.


Mi alarma sonó a las 8 de la mañana y la luz del sol comenzó a calentar el día entero. Colocamos nuestra tienda de campaña junto a un sitio donde otras personas supuestamente habían montado sus tiendas modernas. Para mi sorpresa, el mismo señor que nos ayudó por la noche volvió a ver cómo estábamos yendo. Obviamente, los organizadores del evento tienen gran cuidado de sus jugadores. Le explicamos que todo estaba bien, y le dimos las gracias por su generosa ayuda. Poco después, me puse la blusa gótica roja, mis pantalones de cuero negro y el sombrero de lana austriaca. Comenzamos dejando la zona de campaña. A sólo 20 pasos de distancia de la zona de campaña ya podía ver los edificios que se alzaban delante de mis ojos. Algunos eran de hasta 3 pisos de altura. Algunos edificios y tiendas de campaña se convirtieron en tiendas. En ellas se encontraba todo tipo de equipo de LARP. Encontré Ateliers-Nemesis, Calimacil, Epic Armoury y muchas empresas de Rol en Vivo conocidas.


Continué caminando alrededor para ver qué más podía encontrar. Para mi sorpresa, vi un carro de caballos pasando por mi lado, y decidí seguirlo. Después de unos minutos, el pequeño pueblo desapareció detrás de mí y delante vi un mar de tiendas medievales. A la derecha vi tiendas de campaña, y a la izquierda vi más tiendas de campaña. Se puede decir que parecía como un gran evento de SCA, pero con ropa de fantasía creativa, maquillaje, y las personas viviendo fuera de sus personajes. Surgieron flashbacks de mi Rol en Vivo experimentado alemán de inmediato… ¡Cuánto echaba de menos mi personaje Brownorc! Sólo a lo largo del camino creí ver un barco pirata. Por desgracia no tenía mis gafas, así que no estaba seguro de si era lo que yo creía que era. Cuando me acerqué me di cuenta de la gente realmente había construido un barco pirata en medio de un campo. Fue increíble (Ver la película “The Wild Hunt”). El sueño de un niño se hizo realidad justo delante de mí. ¡Cuán alucinante debes de ser para ser el capitán de ese barco, aunque fuera inmóvil! La gente seguía pasando de largo hacia una colina. Tal vez había más detrás de ella, así que continué siguiendo el camino por donde el carro de caballos se había dirigido. Una vez que subí por la colina, empezaron a aparecer más edificios. Cuando creía haberlo visto todo, encontré un pueblo entero. Me recordó a una ciudad histórica típica situada en un viejo pueblo europeo. Era simplemente increíble.


En un pequeño campo rectangular, dos equipos de jugadores jugaban un juego llamado “Trollball”. Al parecer, los propios jugadores se equipaban con armas de softcombat de látex y tenían que correr hacia el centro, donde batallaban con el equipo rival por un balón (una pelota suave con forma de cabeza de duende). Los jugadores trataban de poner la cabeza en el barril del equipo contrario. El juego parecía ser simple pero complejo al mismo tiempo. Una vez un jugador era golpeado por una espada enemiga, caía y no podía continuar jugando a menos que un jugador de su propio equipo hacía algo concreto para salvarlo del suelo. Fue muy divertido ver la gente pelear por una “cabeza de duende”. Los jugadores tomaban muy en serio este juego. Algunos equipos incluso tenían su propio uniforme y sus cánticos.


Fue increíble ver una mini-ciudad de la fantasía. ¿Cuántas veces he jugado juegos de fantasía on-line, leído libros de fantasía o visto películas en los que deseaba estar en esa fantasía creada de la nada? – un sinnúmero de veces, y ahora me encontraba en tal ambiente.
Lo que más me sorprendió en este evento LARP no fue sólo el hecho de que había edificios reales, sino niños con sus familias. Dondequiera que miraba, había niños y padres que llevaban a sus bebés. La mayoría de los niños llevan una versión en miniatura de armas LARP y estaban viviendo sus propias fantasías infantiles. Muchas veces vi grupos de niños con adultos en los tours de aventura. Vi más evidente que este LARP no estaba dirigido principalmente a los adultos, sino también a las familias con niños de todas las edades. He estado en muchos LARPs donde los organizadores del evento no animan a la gente a llevar a sus hijos, ya que el evento es de combate y/u orientado a adultos -que está en Europa y EE.UU. también.
Finalmente, vi el carro de caballos paseando. Ahora lo sabía, llegué al final del camino, pero sin duda no al fin de todo. Al final de la carretera varias tiendas estaban vendiendo bebidas, frutas y otros platos interesantes. Por menos de 10 dólares pudimos llenar los estómagos con comida estupenda.

Al amanecer del sol, decidí volver a la taberna para descubrir lo que pasó por la noche. Encontré a gente bailando y disfrutando de la música en directo tocada en un escenario. Había una banda en vivo todas las noches tocando música de estilo medieval. En la taberna empecé a hablar con un hombre con nombre como personaje en juego “Sánchez”. Me pidió por conocer a su grupo de piratas al día siguiente. Después de unos tragos, regresé a mi tienda de campaña para dormir.

Al siguiente día, me di cuenta de que había paredes con decenas de carteles que tenían listas de los diferentes eventos que se realizaban durante la semana. Algunos se superponían entre sí. Muy rápidamente me di cuenta de que me sería imposible ver cada espectáculo o evento. Por lo tanto, hice una lista de eventos a los que asistir a lo largo de la semana. Había espectáculos de justas continuas, que yo y muchas otras personas disfrutamos viendo. Otra competición que decidí ver era una competición de hombres forzudos donde los más ambiciosos levantaron objetos pesados para demostrar su hombría. Una noche, se realizó un espectáculo en el que el público era parte del show. Tuve que ver orcos, monstruos y otros personajes de fantasía rondando por Bicolline durante toda la semana. El equipo utilizado para crear estas criaturas era au pair para lo que se utiliza en el Rol en Vivo europeo. Este tipo de creatividad es poco común en EE.UU., lo que demuestra que el Rol en vivo canadiense se parece más al de Europa.
Por supuesto, como en cualquier Rol en Vivo gigantesco, en Bicoline hay batallas también. Las batallas en Bicolline eran impresionantes, creativas y un poco diferentes a las que yo recuerdo en Alemania. En Bicolline, las armas boffer que se utilizan los Estados Unidos no se permiten. Sólo las de aspecto real y las armas seguras de Rol en Vivo estándar (armas de látex) estaban aceptadas. Antes de cualquier batalla, los jugadores estaban obligados a tener sus armas revisadas y marcadas con una pegatina para garantizar su seguridad. Éste es un proceso similar al que se encuentra en muchos eventos LARP en Alemania. Los canadienses utilizan la misma mecánica de combate que en Alemania. Los jugadores tienen que imaginar sus armas con el peso real de 2lb a 6 lb, y por lo tanto las armas tienen que oscilarse por 90° con el fin de mostrar realismo. Las batallas se establecieron en varias etapas, que permitían a cada ejército tener más de una oportunidad de ganar la guerra.


Durante la batalla, decidí unirme al grupo de piratas que el señor Sánchez me presentó, conducido por el “Capitán Valtramir”. Él dio al grupo el objetivo de evitar los enfrentamientos y enterrar el tesoro del grupo. Sin embargo, no éramos el único grupo que tomaba acciones humorísticas en el campo de batalla. Otro grupo sacó una alfombra en el medio del campo y trató de subastarla a los combatientes. También, un monstruo se giró hacia sus aliados y los atacó antes de luchar contra el enemigo, sólo para demostrar que podía tomarlos por sí mismo. Por supuesto, esto confundió a los combatientes y causó algunas risas. Había muchos otros grupos que hacían travesuras y bromas en el campo de batalla.
La batalla hizo en diferentes etapas. Cada bando tenía más de una oportunidad de ganar la batalla. Jugadores clave específicos dieron objetivos a cada bando que debían llevarse a cabo de manera que la batalla se podía ganar. Por lo tanto, la trama dio un nuevo giro, donde los ejércitos enfrentados no luchaban necesariamente hasta el último hombre en pie. Hacia el final, la batalla se trasladó a otro lado, donde los dos ejércitos se enfrentaron en un cuello de botella. El combate dejó completamente satisfecho.


Como cada Rol en Vivo, todos llegan a su fin. Con toda honestidad, Bicolline es hasta ahora mi mejor experiencia LARP en América del Norte y es, sin duda, de au pair en el Rol en Vivo europeo en la mayoría de los aspectos. Bicolline no sólo es el evento más grande de América del Norte, sino es también el más complejo mundo de fantasía. En serio, es brutal que sea en un evento que ofrece todo tipo de recursos para los jugadores para formar parte del mundo de fantasía “Bicolline”. Ya estoy pensando en volver a Duché de Bicolline el año que viene. ¿Tal vez a la próxima me quedo para toda la semana? Esperamos que este artículo le dé a cada lector un mayor conocimiento de esta fantástica pieza de la cultura norteamericana. El fundador de Bicolline, Olivier Renard, sin duda hizo una de las mayores y más emblemáticas aportaciones al Rol en Vivo no sólo en Norteamérica, sino en el mundo entero. Es tan icónico, que los productores de películas siguen utilizando motivos de Bicolline para películas (La caza salvaje y El Cuento de Benjen Stark).

Este artículo ha sido escrito por Erik Trinkl y refleja sus puntos de vista y opiniones sobre el Rol en Vivo y Bicolline.

sábado, 15 de julio de 2017

Las chicas son guerreras: Larpettes

Hace bastante tiempo que tengo pendiente este artículo. No recuerdo muy bien como pero pero descubrí un grupo de Facebook integrado exclusivamente por mujeres aficionadas al Larp, llamado Larpettes. Me encantaría hablaros de los temas que tratan y de si su optica sobre nuestra afición es la misma, parecida o diferente, pero el grupo es por y para chicas, así que ni siquiera he pedido la aceptación en el grupo.
Lo bueno es que también tienen un blog, que aunque no tiene muchos contenidos, nos puede permitir hacernos una idea de los temas que se pueden tratar:
https://larpettes.wordpress.com/


The Larpettes - a group dedicated to celebrating the female Larper. We have members from all over the world, who want to talk about the amazing world of Larp, and why it has consumed our lives!

Hace poco he descubierto otro grupo, pero esta vez dedicado al Nordic Larp, que también está hecho por y para mujeres:
Larp Women International

Si alguna de vosotras está en ellos, y os animáis, os agradeceríamos que nos contarais un poco que temas se suelen tratar.

viernes, 30 de junio de 2017

Censo de aficionados al Larp en España

Hoy os quiero hablar de un proyecto un tanto personal que he iniciado hace un mes y que cuenta con el apoyo de la comunidad Larp Spain.
Se trata de elaborar un censo de aficionados al Larp (o rol en vivo) en España, con la idea de conocer un poco más y mejor quiénes y cómo somos, qué nos gusta, cuándo jugamos, qué edad tenemos... y una serie de datos que creo que nos pueden resultar de interés.
La intención del estudio es presentar los datos en las jornadas Entrerevs, que se celebrarán en octubre o noviembre en la zona de Madrid. Estas jornadas se centran en los juegos de rol en vivo, tanto con partidas, como con talleres o mesas redondas y debates.
Para ello he abierto un blog en el que, además del censo, se explica el calendario de recogida de datos, la finalidad de los mismos y se publicarán algunas actualizaciones a medida que los aficionados vayan participando en el censo.
Os animamos a tod@s a participar.

jueves, 15 de junio de 2017

Entrevista a Nexus, organizador de Reinos de Thalesia

Tras el artículo anterior sobre el battle gaming en Estados Unidos, no he podido evitar revisar los borradores de artículos antiguos que no he publicado, tampoco he podido evitar pensar en lo que fue Thalesia y en lo que pudo ser. Y no me he resistido a mandarle un mensaje al organizador principal, Nexus, y hacerle una pequeña entrevista sobre el tema.
Ya os había hablado de este proyecto aquí, aquí, aquí y aquí.
Thalesia terminó de golpe, sin grandes explicaciones. Tras hablar un poco con organización pudimos ver que estaban muy sobrepasados por el tema y muy quemados con los participantes, así que les dimos las gracias, les animamos y les dejamos tranquilos.
Por nuestra parte hablamos con los demás grupos para intentar retomar el proyecto entre todos, pero la cosa fue bastante desastrosa. Uno de los representantes era totalmente absolutista, y un par de grupos sólo querían estilo Drachenfest y el resto les daba igual, así que al final todos desistimos y cada uno siguió por su lado.
Os dejo la entrevista que mantuvimos a lo largo de un día (ambos trabajamos y con distintos horarios, así que yo iba enviando preguntas y él iba contestando).

Si te parece lo mejor será que te vaya preguntando y a medida que respondas sigo el hilo. Creo que quedará más fluido y me permitirá preguntar mejor.

Ok. Te respondo a todo encantado, la única limitación es si no me acuerdo de algo, que hace ya un tiempo.

Pues lo primero, se que Thalesia está inspirada en Darkon, así que cómo conociste el evento y cómo se te ocurrió que podía funcionar en España?


Pues me gusta mucho tener un abanico amplio de información y de experiencias antes de decidirme por algo. Realmente conocí Darkon de la misma manera que cualquier otro evento Larp, a través de internet. Una cosa lleva a otra y me dispuse a conocer todo lo que pudiera del tema en diferentes países, modalidades, etc.
Para ser sincero nunca pesé si podría funcionar o no, simplemente tuve la idea, gracias a las muchas aportaciones que había conocido y me decidí a llevar a cabo el proyecto. Mi intención no era tener éxito, sino aportar algo nuevo, una alternativa de ocio.
Darkon es algo muy diferente a lo que se hace aquí, es lo más parecido a un wargame bien estructurado, con distintos escenarios sobre los que realizar la actividad. Sin embargo, nosotros estamos más acostumbrados a rolear, utilizar tramas personales, fichas de personajes y demás.
Además, la tendencia siempre ha sido la de que cada grupo o asociación tenga su propio rol en vivo, su ambientación. Todo lo contrario que en Darkon, donde todos los grupos colaboran con una misma actividad dentro de una misma ambientación. En aquel entonces, solo el Concilio de Herreros comenzaba a poner encima de la mesa el tema de unificar reglas que facilitasen la colaboración entre grupos de jugadores. Por lo tanto, creo que mi intención, como decía antes era más la de aportar algo nuevo que lograr el éxito.

En eso te entiendo perfectamente. Yo también suelo iniciar proyectos solo por el mero hecho de que creo que se pueden sacar adelante y que el resultado puede ser positivo y divertido para muchos, como es el caso de la Federación Española de Softcombat - Concilio de Herreros. Pero bueno, en ese proyecto estábamos unos cuantos y con bastante apoyo. Sin embargo en Thalesia siempre me pareció que os faltaba apoyo, gente que ayudara con tareas de gestión o que faltaba un buen soporte informático. Crees que eso fue determinante para que el proyecto no cuajase o, como has dicho, el Larp en España no está preparado todavía para estas dinámicas?

No tengo duda de que en España este modelo de Larp es imposible. Voy a ser muy crítico con esto, la gente de aquí no quiere ser una ficha más dentro de un wargame, necesita tramas personales, tener a un máster encima 24h y tener razón en todo porque su personaje es el mejor del mundo.
Mi idea inicial era la de un wargame sin fichas, muy al estilo de Darkon, pero mucha gente nos solicitaba el poder realizar tramas personales y aproximarnos al sistema de Drachenfest. Esto fue el fin definitivamente, porque la actividad no estaba pensada para esto y eso nos desbordó completamente. El sistema informático a mi modo de verlo fue excelente mientras no hubieron tramas personales ni fichas pero al introducirlas colapsó. Hay que tener en cuenta que aunque recibiéramos la información había que revisarla una a una.
Los motivos del fracaso fueron varios. Como ya he dicho, el que en España los eventos tipo wargame no funcionan y que fuimos desbordados por fichas, tramas y decenas de llamadas telefónicas diariamente. Sin embargo creamos un precedente, el que se podía conseguir unir a la práctica totalidad de grupos de softcombat en España bajo una ambientación común y que logramos que cientos de personas se conocieran.

Hace poco me he leído el reglamento de Darkon y el de Dargarth, y me pareen relativamente sencillos. Se podría haber adaptado un poco al estilo del que usan en Hijos de Rothgar (sin fichas ni personajes) y podría haber funcionado. Si la idea original era sencilla porque se pasó al reglamento Drachenfest y se habilitaron tramas personales? Crees que no se habría entendido o aceptado algo más simple estilo Darkon?

Cuando iniciamos Thalesia contactamos con muchos grupos de softcombat y aunque presentábamos un reglamento muy simple, desde bien temprano nos demandaron nuevas funciones, realizar fichas de personajes, abrir tramas...etc. Nuestra idea era que cada grupo pudiera "traer" su ambientación a Thalesia como un mundo abierto que era, pero utilizando ese reglamento de wargame simple que teníamos. Sin embargo, al parecer traer su ambientación supuso que solicitaran poder adaptar sus personajes que ya utilizaban, sus reglamentos, sus armas...etc. Quizás no lo explicamos bien o no se entendió, pero la realidad fue que en vez de que los jugadores se adaptaran a Thalesia, nos terminamos por adaptar nosotros a ellos. Habíamos empezado algo histórico, reunir a casi todos los grupos del softcombat, hasta los más minúsculos, estaban muy emocionados y queríamos dárselo todo. Pecamos al ceder tanto, al no ser fieles a nuestro reglamento inicial que ya se pensó para que no hubieran discusiones y acabó totalmente al revés. En nuestro interés porque se unieran todos los grupos, en mayor o menor medida algunos nos pedían algunos cambios para dar más peso a sus personajes, otros muchos cambios y otros hasta nos los exigieron.
En esta tesitura, comenzamos a negociar con cada grupo y obviamente eso tuvo resultados desiguales. Cada grupo terminó por seguir sus reglas.
En este sentido, he de asumir que al comenzar Thalesia teníamos varios objetivos, pero uno de ellos era que cada grupo aportara a una persona para crear una especie de Consejo. Ese órgano se encargaría de velar por el juego, por dirigirlo, resolver conflictos y crear nuevas reglas si era necesario. Sin embargo, nos encontramos con que de entrada mucha gente quería participar pero no aportar esa persona para "colaborar" con el proyecto, y segundo que las personas que asumieron esa función, obviamente eran personas que en ese momento que más visibilidad tenían dentro de este mundillo. Algunos se conocían y muchos ya tenían rivalidades históricas, por lo que optamos por crear ese órgano pero actuar nosotros como coordinadores sin que supieran que personas lo formaban. Nos importaban sus ideas, pero no queríamos que sus rencillas fueran un obstaculo. Supongo que no funcionó, porque terminaron por conocerse y entonces solo se vieron las diferencias y nadie trabajó por un proyecto común. Cada grupo intentó llevar el juego y las reglas a su terreno y como coordinadores quedamos desbordados.
Lo que proponía nuestro proyecto era muy simple. Trae tu Reino, tu ambientación a Thalesia, un mundo abierto y colaborativo. Realiza tus tramas, tu rol en vivo con tus normas a parte, por tu cuenta, como un contenido "extra". Y colabora con un wargame a nivel nacional para crear un mapa de asociaciones y grupos que puedan explicar su historia a través de ese mundo abierto. Thalesia se planteó como un juego geopolítico y militar. La persona al frente de un Reino tomaría decisiones sobre un tablero que podían llevar al enfrentamiento militar, en el que cada jugador sería un simple soldado. Pero sobre todo a disponer de un mundo permanente en el que cada uno tuviera su lugar, una "base" para sus roles en vivo y una escusa para relacionarse con otros grupos.

Cuándo se cerró el proyecto tratamos de hablar con los demás grupos para mantener el proyecto porque la idea es muy buena. Y como tú comentas varios grupos quisieron llevárselo para su estilo de juego ligado a las reglas de la Drachenfest, y uno en particular trato de hacernos entender cómo había que hacerlo e insistió en que siguiéramos sus criterios y órdenes, evidentemente no se pudo continuar. Han pasado casi 3 años y creo que igual os adelantasteis o no disteis con los grupos adecuados para asentar el proyecto. Qué cambios crees necesarios para que un proyecto así sea viable en la actualidad?

Entiendo lo que dices. Pero si pensamos en un mundo abierto para todos los grupos no podemos excluir a nadie. Tu sabes que hay varios "tipos" de softcombat, y quizás ya son irreconciliables. Desde luego si nadie pone de su parte o se trata de llevar hacia un lado u otro. En ningún momento se trató de suplantar otros eventos o reglamentos, lo único que queríamos era compartir un proyecto común. Hay gente que piensa que un reglamento es la panacea y que hay se puede hacer cualquier cosa, pero como todo, tiene sus cosas buenas y malas. El mejor reglamento para un proyecto común es uno simple y que sea aceptado por todos los que participan en él, no uno impuesto por uno de esos grupo. En nuestro afán por no dejar a nadie fuera de Thalesia, cedimos e hicimos concesiones que terminaron por acabar con el juego. Creo que es imposible que funcione porque no quieren que funcione. Con la experiencia de Thalesia, creo que la única forma de que funcione es eliminando todo el poder a los jugadores, más que nada porque es un wargame y deben sentirse como simples peones a las órdenes de sus generales en donde su pericia, disciplina y estrategia sea decisiva en una batalla. Algo que no es incompatible con tener "a parte" una ficha de personaje y tus tramas basadas en ese mundo pero fuera del juego, como un extra.

Igual no me he explicado. Personalmente creo que un proyecto grande debe comenzar con uno pequeño que vaya creciendo, por eso decía lo de comenzar con unos pocos grupos, y que luego se unan otros. Pero bueno, es solo una opinión. Te veo bastaste escéptico sobre las posibilidades de futuro de un proyecto así, pero lo entiendo. Por otra parte, sigues con el rev y/o el Larp?

El proyecto en sí no podía empezar de otra forma. Si hubiéramos empezado en una ciudad o provincia, el resultado sería que esos grupos iniciales tendrían mayor peso y ventaja que el resto. Queríamos empezar todos juntos. Soy absolutamente escéptico. Parece algo tabú, pero no tengo problema en decir que hay mucho egocentrismo y que muchos roles en vivo están destinados a elevar ese ego. Por lo tanto, no hay un interés real en compartir un proyecto de forma igualitaria con otros grupos. En todo caso, participar para demostrar que puedes someter a los demás, que como trama dentro del juego está genial, pero basarte en eso para la relaciones personales destinadas a crear un proyecto común pues no tiene mucho sentido.
Thalesia tuvo enormes repercusiones negativas en mi vida personal y decidí alejarme totalmente de este mundo. He reflexionado mucho sobre este tema y aunque tengo nuevas ideas, actualmente no hago nada en este ámbito.

Si te soy sincero me siento triste de haber perdido a alguien tan creativo y con tanto que aportar al mundillo, y lamento mucho que te afectara tanto. No obstante me alegro mucho de haber hablado contigo después de tanto tiempo. Muchísimas gracias por esta charla. No se si hay alguna cosa que quieras añadir.

No me habéis perdido. Sigo aquí. Este tiempo me he centrado en tener más estabilidad en mi vida, una casa, cuidar la pareja, estudiar y leer. Y más cosas. Ya sabes que tienes un amigo en mi. Solo añadir que no solo hubieron problemas, Thalesia fue un maravilloso proyecto de softcombat que hicimos entre muchos grupos y sirvió para crear nuevas colaboraciones. Creo que este es el camino que tenemos que seguir, más colaboración y menos peleas entre nosotros.

Es un buen epílogo, me gusta.
Lo cierto es que lamento que te pasara factura en lo personal. Conozco y comprendo la situación y sinceramente espero que ahora te vaya mucho mejor. A ver si te animas y te vienes a Versum antes de que lo deje yo .

lunes, 15 de mayo de 2017

Donde estan los larpers (de Bizkaia)?

Por qué no hay larpers en Bizkaia? Por qué hay jugadores en unas provincias si y en otras no? Por qué hay tanto airsoft en bizkaia pero no Larp?
Hace algún tiempo conocí a través de Facebook a otro aficionado al rol en vivo de Bizkaia. Cuando comentamos a qué aficionados conocíamos en la zona sólo obtuvimos dos nombres.
Lo cierto es que yo conozco a otros cuatro o cinco jugadores que son los que acuden conmigo a eventos y a veces me pregunto si seguirían haciéndolo por su cuenta.
Comentando esta coincidencia con mi mujer acabamos hablando de los pocos jugadores de rol en vivo o larpers que hay en Bizkaia y a qué podría deberse esta situación.
No existe ningún censo real de jugadores de rol en vivo ni aficiones relacionadas, ni estadísticas, o datos empíricos, ni nada que nos permita hacer comparaciones o contrastar datos, así que lo que vais a leer a continuación es pura especulación totalmente rebatible.
Lo primero que deberíamos analizar es cómo llega el rol en vivo a nuestro país y en la mayoría de los casos la Sociedad Tolkien de las grandes ciudades tiene mucho que ver. Por lo poco que he podido investigar tanto en Madrid como Barcelona, especialmente en esta última, fueron eventos de la Sociedad Tolkien los que introdujeron el rol en vivo entre los aficionados a los juegos de rol de mesa. A partir de este punto, la afición tomo entidad propia y fue desarrollándose hasta el día de hoy. Todo esto muy a grandes rasgos.
La lógica me dice que a partir de los eventos organizados en estas ciudades los propios aficionados de otras provincias comenzaron a organizar eventos en sus localidades, y de este modo el rol en vivo se expandió por la península. Pero esto no explica porque en Bizkaia casi no hay jugadores de rol en vivo teniendo en cuenta la población de la provincia.
Analizando los grandes núcleos, Madrid y Barcelona son grandes ciudades en las que confluyen muchas personas de inquietudes muy variadas. Por pura estadística los aficionados al rol en vivo tendrían que coincidir en algún momento. Cuando estos primeros aficionados organizasen un primer evento, atraerían a más aficionados, que a su vez contribuirían a expandir la afición Posteriormente a través del boca a boca, jornadas, colaboraciones, internet... el rol en vivo se expande a través de una población de posibles jugadores de todo el estado.
Esta secuencia de hechos es la que me parece más probable y la que más acertadamente aplicaría a cualquier provincia de este país. Puede que me equivoque, pero creo que no voy muy desencaminado.
Ahora que ya hemos expuesto dónde se origina la infección y cómo se ha podido contagiar, volvamos a la pregunta original, por qué apenas ha llegado a Bizkaia?
Bizkaia tiene aproximadamente un millón doscientos mil habitantes, y unas diez asociaciones dedicadas a los juegos de rol, juegos de mesa y ocio relacionado; y sin embargo no se ha organizado ningún evento de rol en vivo de tamaño medio o grande (fin de semana).
El Smial Bosque Negro se constituyó en el 2005, y es la asociación Tolkien bilbaína, por lo que no pudo afectar al desarrollo del Larp en la provincia. Además, no es muy conocida fuera de su entorno (a mi me ha costado un poco encontrarla en la red).
El mundillo friki empezó a moverse a comienzos de los 90 en Bilbao y alrededores. Si no eras de la zona o no acudías a las pocas tiendas, no te enterabas de nada. En cuanto a aficiones, las mayoritarias: rol, cartas y Warhammer. Y así se mantuvo más o menos una década.
A partir del año 2000 y sobre todo gracias a Internet y a las CLN empezaron a organizarse roles en vivo en las jornadas de la zona. Y este ha sido el modelo que ha predominado hasta ahora, vivos de sala, de entre 2 y 4 horas de duración y un número de jugadores variable pero reducido.
Otro de los factores que comentábamos que podría haber dificultado la aparición de aficionados Bizkaia, se refiere a los aspectos socioculturales del País Vasco.
No vamos a engañarnos pero lo cierto es que el País Vasco ha sido una comunidad bastante cerrada respecto al resto del Estado, y hasta que la situación no se ha normalizado en la década pasada no hemos empezado a movernos y conocer otras cosas.
También hay que reconocer que la afición al deporte ocupa mucho tiempo en todos los jóvenes.
Aquí hay mucho conservadurismo cultural (“lo mío es lo mejor”); pues resulta fácil ver que a pesar de ser una comunidad puntera en cuestiones económicas y tecnológicas, hemos ido a la zaga en la cultura del ocio y el tiempo libre. Así, cuando éramos adolescentes lo normal era dedicarse a algún deporte, o estar con los amigos de fiesta, o sin hacer nada. Salvo que vivieras en Bilbao o alrededores y quisieras quedar con otros aficionados para jugar a rol o a cartas o a miniaturas, pero nadie se planteaba preparar un evento de fin de semana. A posteriori he descubierto que no hay lugares en los que puedas organizar un vivo de fin de semana, como mucho un evento de día en algún parque grande, que de esos sí que tenemos, sobre todo desde que se produjo la reconversión industrial y se empezó a planificar mejor el suelo urbano en los 90.
También hay que decir que el clima no ayuda nada, aunque ahora gracias al cambio climático la cosa está mejorando.
Rev en el mercado medieval de Vitoria 2016
La primera experiencia en el País Vasco fue Yggdrasil. Un rol en vivo de continuidad que alternaba eventos de combate con eventos sociales, que se organizó durante los años 2003 a 2005, si no recuerdo mal, y que a mí me sirvió para comenzar en el mundo del softcombat y el Larp. Después de eso han pasado casi 10 años hasta que se ha vuelto a organizar algo parecido en nuestra comunidad, y ha sido Versum.
Los datos han sido evidentes. En cuanto se ha empezado a organizar un evento de este estilo en la región, los aficionados al Larp han ido apareciendo y creciendo, y ahora estoy seguro de que puedo citar al menos unos 20 conocidos que van a seguir en esta afición por qué les gusta.
Al final sólo me queda preguntarme si algún día podremos saber cuantos reveros y larpers tenemos en el país. Seríamos capaces de elaborar un censo sencillo al estilo de Larp Census?

sábado, 15 de abril de 2017

Consejos para novatos (by Vryla Gealach)

Me gustaría compartir con vosotros dos artículos de una veterana del Larp, que creo que pueden ser muy interesantes para todos los que empiezan o para aquellos veteranos que se llevan a algún novato a su primer evento.

La fuente original es esta:
http://vryla.tumblr.com/

LARP 101: Tips para novatos

Al acabar Paradise estuvimos hablando con un jugador que aquella había sido su primera partida de rol en vivo. Uno de los comentarios que hizo era que tenía la sensación de que no es enteraba de la misa la mitad, y que se sentía un poco abrumado. Así que con la ayuda de otros masters y jugadores experimentados he decidido escribir este post con algunos consejillos de cómo afrontar tu primera partida.

Gracias a Raisah, Roberto, Turid, Wolfniper y demás gente que aportó sus comentarios.
  1. Infórmate. Suena obvio, pero esto incluye que leas el reglamento de la partida, este podrá solucionarte muchas de las dudas que tengas en muchos aspectos, y si no lo hace, pregunta a los masters o la organización sin cortarte.
  2. No trates de coger más de lo que puedas abarcar. Recuerda que vas a tener que, no sólo preparar una caracterización acorde, si no que interpretar al personaje que hayas escogido. No te recomiendo que decidas ser un guerrero todopoderoso si no te ves capaz de llevar a cabo este papel, o que quieras ser un elfo oscuro si no estás dispuesto a pintarte la piel. Los mínimos son muy fáciles de alcanzar, y todos hemos tenido nuestros comienzos, pero asegúrate de que has escogido lo que se adecua a tus capacidades.
  3. Observa. La mejor manera de aprender es observando e imitando. Fíjate en los demás jugadores y si ves algo que te gusta imitalo; pegate a ese jugador y aprende de él, hará la función de mentor y te será más fácil adaptarte.
  4. Todos los jugadores en todas las partidas tenemos la sensación de no enterarnos de algo, no te preocupes si crees que vas perdido, es una sensación normal; solucionala poniendo empeño. Muévete por la partida, pregunta, integrate, interpreta. Las respuestas irán apareciendo.
  5. Sé prudente de forma moderada. Ser prudente te puede salvar de meter la pata hasta el fondo, pero recuerda que si te excedes te perderás muchas cosas! trata de alcanzar el equilibrio entre ser activo, inquieto y atrevido y confundir esto con acabar siendo un bocazas.
  6. Y respecto al anterior punto: todos nos equivocamos, así que sé humilde cuando tú cometas un error y respetuoso con los jugadores que lo comentan ante tí.
  7. Consejo logístico: recuerda que vas a pasar un fin de semana (o más, o menos) fuera de casa, así que prepara tu maleta para ello tanto si es un Rev de acampada como si lo es de pensión completa. Esto quizá es otro tema que de para otro post…
  8. Por último: diviertete. No sufras, no te estreses. Has ido a ese evento para divertirte y hacer amigos, esa debe ser siempre la prioridad.
Vryla Gaelach, autora de ambos textos.
Consejos de juego para rol en vivo

Esta es una página que Arenz y yo redactamos para el reglamento de Paradise, el rol en vivo postapocaliptico que organizamos con Ordo Invictus el fin de semana del 7 al 9 de octubre de 2016 en Alicante.
Creemos que este tipo de información o consejos son bastante obvios, pero que aun así son necesarios. A mi ver, el Rev en España es algo aun creciente, que hasta comienza a ponerse de moda y se ha notado un boom de jugadores y eventos en los últimos años (y lo digo yo como parte de ese boom). El problema viene cuando algo que no tenía reglas, que era ambiguo y dependía de cada organizador aumenta su “clientela” y sus asiduos; es que hay un poco de caos. Los nuevos no saben para donde ir, no saben bien qué han de hacer o cómo funciona todo esto, así que se opta por el “yo tiro pa’lante como vea y si eso ya….”. Desde luego creo que es un error por parte de los que ya sabemos cómo funciona esto no tratar de enseñar o abrirnos para que lo vean y aprendan.
He visto jugadores novatos que se fijan y mejoran drásticamente de una partida para otra, gente con interés, y he visto todo lo contrario. No podemos influir en la personalidad de los jugadores o en su modo de hacer las cosas porque eso va más allá, pero creo que sí debemos ofrecer las herramientas. Al menos para que si no mejoran o no nos hacen caso poder decir “eh, al menos yo te dije como hacerlo”.
Con todo esto no quiero decir que haya una verdad absoluta sobre el Rev (español o extranjero), pero sí creo que deberían asentarse unas directrices, parámetros o guía genéricos, porque ya sabemos que cada evento es un mundo dentro de las diferentes modalidades de juego que hay.

miércoles, 15 de marzo de 2017

Larp in the US (parte 2)

Boffer: a foam weapon, (also known as a boffer, padded weapon, or latex weapon), is a padded mock weapon used for simulated handheld combat. Such weapons are used in simulated battles called battle gaming and in some live action role-playing games (LARPs).

Battle gaming is a North American medieval combat sport where participants use mock foam-padded weapons (boffer) in live action battles. The sport began in 1977 with the creation of Dagorhir.

Mientras investigaba el Larp Lands of Exile pude leer bastante sobre diferentes eventos que se realizan en Estados Unidos.
Exceptuando el arriba mencionado la mayor parte de eventos estadounidenses se dividen en dos grandes grupos los de battle gaming y el Larp. Para que os hagáis una idea muy gráfica de en qué consiste cada uno, el primero se refleja en la película Mal ejemplo y el segundo en la película Knights of badassdom. Os recomiendo que veáis a ambas películas y pasaréis un rato divertido.
Hoy os voy a hablar de los primeros.

Una de las escenas finales.

El battle gaming es lo que conocemos por nuestras latitudes cómo wargames, y según ellos mismo, no se considera Larp sino deporte. Es un tipo de evento en el que diferentes grupos se enfrentan en escenarios de batalla más o menos masivos en los que se juegan algo: un territorio, un título un objeto mágico, un ajuste de cuentas, honor...
Es un estilo de juego muy sencillo, que no requiere de mucha caracterización, en el que sólo se puede utilizar boffers y se organiza en escenarios. Todos ellos se sitúan en ambientaciones de fantasía medieval, y todos ellos crean trasfondo, llevan una crónica histórica, poseen títulos u órganos de decisión en juego...
Las reglas de combate son sencilla, se basan en zonas impactadas: brazos, piernas, torso y cabeza; de forma que la zona impactada queda inutilizada, por lo que los golpes en el torso se consideran muerte.
La premisa es muy sencilla: reunes un grupo de amigos, creáis un pequeño trasfondo para vuestro grupo, eliges un escudo y un uniforme, y os dais de alta como capítulo en la organización que más os convenga. A partir de aquí los capítulos pueden organizar sus propios eventos, apuntarse a otros, participar en reuniones, participar en los órganos de gobierno del mundo de juego, etc.


En la actualidad este tipo de eventos se coordinan fundamentalmente gracias a Internet lo que ha permitido que existan capítulos pertenecientes a determinados juegos por todo el mundo.
Las principales organizaciones en Estados Unidos son Dagorhir, Nero, Amtgar, Belegarth y Darkon.
  • El más antiguo y numeroso es Dagorhir. Fundado en 1977 podríamos considerarlo el primer protorol en vivo. Organiza el evento más grande en Estados Unidos, Ragnarok, que ha llegado a los 1700 participantes y va por su XXXI edición. A partir de este evento y de su concepto de juego es de dónde nacieron los demás. Tiene capítulos por todo Estados Unidos pero no en el extranjero. El reglamento de Dagorhir no contempla el uso de magia.
  • Amtgard, nacida en el 83 se inspira en Dagorhir. Con el tiempo ha desarrollado una gran variedad de escenarios y ha incorporado muchos elementos del Larp (clases, magia, habilidades...). También posee uno de los trasfondos más ricos de este tipo de organizaciones, dividiendo el mundo real en diferentes regiones en las que se sitúan sus capítulos, posee un sistema de honores y títulos... Y también realiza eventos no enfocados al combate en el que los participantes compiten en otros aspectos de su capítulo: artes, política...
  • Nero, nacido en 1986 ha seguido una progresión similar a Dagorhir. En sus eventos incluye más elementos de Larp y los personajes pueden adquirir experiencia para ganar nuevas habilidades a lo largo del tiempo. Posee unos 1500 miembros registrados a lo largo de Estados Unidos y Canadá.
  • Darkon, fundado en 1985 a partir de otro sistema escindido de Dagorhir, en 2005 llegó a los 2000 miembros inscritos. Sería un grupo más si no fuera porque en 2006 se estrenó el documental Darkon, presentado en varios festivales y ganador del premio del público en el South By Southwest (SXSW) Film Festival. Se aleja un poco más de Dagorhir y se sitúa más en el estilo de Nero o Amtgard. Lo más importante es que incluye reglas de wargame para que los eventos jugados tengan efectto sobre un mapa en el que se representan los distintos reinos, con reglas de recolección, construcción, combates navales... Este lo conocí a través del organizador de Reinos de Thalesia.
  • Belegarth, escindido de Dagorhir en 2001. Esta organización nació para conservar el reglamento y estilo de juego del Dagorhir original. Posee un capítulo en Munich (Alemania) y otro en Verona (Italia).
  • Emarthnguarth, surgió tras una división interna en Dagorhir, en 1979 y funcionó hasta el año 2000. Este sistema fue el primero en implementar otros aspectos más propios del Larp como fue el uso de clases y un pequeño sistema de magia.
Otros grupos de menor relevancia, pero que practican el mismo tipo de juego son:
  • Dargarth (Seattle), en la linea de Darkon.
  • High Fantasy Society (Texas Este).
  • LARPCraft (Sheboygan).
  • Epic Adventures (Charleston).
  • Way of the Sword (Florida Sur).
En 2010 se publicó el libro Battle Gaming: The New American Sport (David W. Graham), en el que se trata este tipo de juegos y se propone la posibilidad de utilizarlos dentro de los programa de educación física de la educación secundaria.

Tras toda esta explicación sobre lo que hacen al otro lado del charco, podéis ver que su concepto del Larp es bastante más amplio que el nuestro y que lo que nosotros llamamos softcombat, allí lo llaman battle gaming. Tengo que decir que ha sido muy ameno leer y documentarme para este artículo.

Como colofón, me gustaría mencionar Reinos de Thalesia (2013). Si no lo recordáis, fue un intento de hacer algo parecido a este tipo de eventos en España, tomando como reglamento el de Drachenfest y la localización real de los jugadores como una de las mecánicas de enfrentamiento entre grupos. Actualmente creo que se podría organizar algo así en España, pero tendría que tener reglas más sencillas, un buen soporte técnico y ser menos ambicioso, de forma que pudiera crecer poco a poco si fuera necesario. Si saco un poco de tiempo, os cuento qué pasó con Thalesia.